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3DSMAX制作室内效果图

老张不老发布于:2012-3-14 12:51
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"老张不老"发布,版权和解释权归"老张不老"所有
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作室内效果图,教程介绍的制作过程比较详细,希望的朋友们喜欢本教程!

第十一步

最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。

然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。

接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。

移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)

3DSMAX制作室内效果图 飞特网 3DSMAX室内教程

图13

第十二步

花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)

3DSMAX制作室内效果图 飞特网 3DSMAX室内教程

图14

合成

我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。

第一步

灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)

3DSMAX制作室内效果图 飞特网 3DSMAX室内教程

图15

第二步

制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)

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图16

第三步

相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)

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图17

第四步

桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)

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图18

16

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最新评论

引用
花弄景发布于:2016-4-20 10:06
讲得太精简了

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