图26
图27
第二十六步
范例文件中我还有作小球的倒影,这个倒影没甚么技巧,就是基本上连结之前作的小球,然后手动去调整位置。
画面加点震动
第二十七步
作震动最简单的方法就是用Expression,所以我们来用吧~
第二十八步
按着Alt点选Parent下Position的小码表图案,然后再Expression窗口中输入『wiggle(30,50)』。(图28)
图28
第二十九步
现在会晃了~但是不用这么多吧,我只需要球撞到墙壁的时候,震动一点点就好了。
第三十步
所以必须先将震动转变成可见的Keyframes来控制,点选「选单Animation > Keyframe Assistant > Convert Expression to Keyframes」,即可转换成Keyframes了。(图29)
图29
第三十一步
把不需要的Keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些Keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。Expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)
图30
第三十二步
我最后有让Camera动一点点,让整个画面更3D一点,数值请参考。(图31)
图31
教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)
图32
图33
图34
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