我关闭了默认灯光,让他只计算V-Ray的灯光。Secondary rays bias我设置为0.001,最基本的用处是避免重合面而产生死黑的错误阴影。采样类型我使用DMC,因为我要用它来搭配BF引擎。其他都保持默认。
在这个场景中,我使用了3ds max自带的相机,为了突出表现吧台,我将相机旋转到一定的角度,并且在V-Ray的控制面板中打开了相机景深,使吧台周围的环境模糊而进一步突出吧台的表现。
(PS:要使V-Ray的景深看得过去,必须要将控制面板中的景深细分值加到很高,虽然在这个场景中我使用的是这种方法,但是我并不推荐直接使用这个参数来做深景。如果你的机器配置不是很高,建议你使用V-Ray的Z通道到后期软件中处理,可以节省大量的时间。)
下面是V-Ray控制面板的景深参数:
我开启了Get from camera,可以直接从相机中获取焦距信息。细分值我给到了20,可以很好的柔化景深效果,如果值过低将会出现很多讨厌的噪点。这也是直接影响渲染速度的参数,这个值过高的话渲染速度会变得让你无法忍受。
如上文所说,我使用的是BF引擎。为了减少噪点,我将它设置为16,第二引擎我还是使用Light Cache,并且设置为1200,其它依然保持默认。
下面是设置好灯光后预览的白模:
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