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Softimage XSI制作王之对决场景

专注发布于:2012-3-10 21:03 |原作者: 张强| |来自:飞特会员投稿
专注
辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Softimage XSI制作王之对决场景,教程的说明不是很清楚,感兴趣的朋友可以学习一下制作思路,希望大家喜欢!

建模7-局部细节

建模的小技巧:制作机械类模型时有很多方法可以节省时间。比如先把需要的零件分类做好,之后组装。这样灵活性比较大。做到后来就好像在玩拼图,不满意了可以随时换零件,不需要重新作,很省时省力。

灯光

  做好金刚的模型以后我马上进行了灯光调整。我的灯光设定比较简单:背后两盏投影灯,作用是打量金刚的背光缘,造成剪影效果。面前一盏直射光,打量金刚面部和右手臂。眼睛和嘴里面三盏点光源灯,照亮眼窝和口腔。

灯光的小技巧:光源越少视觉效果越强。一般一个场景三盏灯就能烘托出不错的气氛。

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灯光1-测试

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材质2-金属材质

渲染

  我用的是XSI里面的mental ray渲染。设定基本上用的是省缺值,参数很简单。由于我需要的材质比较多,所以我是用分层渲染的方法。每个一材质一层一张渲染,之后在Photoshop里面合成。

后期合成及处理

  这张作品中只有人物是三维。作品的整体色彩,环境光,以及前景和背景都是在Photoshop中或用素材合成,或手绘而成。这是我第一次在个人创作中使用手绘,最终效果还可以。

  光方面我用环境光的亮突出金刚整体的暗,然后再通过金刚整体的暗突出金刚口鼻眼的亮,以及右臂的一些反光。色彩方面我对环境使用了高饱和度的蓝绿紫,金刚口鼻眼中使用了高饱和度的红橙黄,意图是通过大面积的冷色突出局部暖色,让读者在一开始就注意到金刚面部。

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后期合成及处理1-面部修改

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后期合成及处理1-背景生成

后期处理的小技巧:即使是三维作品,也不要局限于渲染和合成的效果。如果有些地方你觉得需要处理,Photoshop里面做一些调整也是可以的。不一定非要回到三维软件里面重新修改数据,重新渲染。


  说到这里就差不多了。文字不多,过程比较简略。我一般都是写流程,而不是教程。原因是希望读者朋友们能够通过阅读我的流程获得自己的领悟,而非按部就班的按照教程生搬硬套。

  祝读者朋友们在探索CG的路上取得自己的好成绩。谢谢。

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后期合成及处理2-背景生成2

FEVTE编注:更多Softimage XSI教程讨论交流和作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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