这篇教程教飞特的朋友们用ZBRUSH打造著名相声演员马三立,制作出来的效果惟妙惟肖,非常的不错,教程难度高等偏上,需要学习者具备一定的ZBRUSH基础和三维基础,好了,先来看看最终的效果图吧: 图1
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具体的制作步骤如下:
1、前期创意
大家好,很高兴在这里能和大家一起分享我的作品《马三立》的制作过程。为什么会选择创作“马三立”呢?首先是因为我非常喜欢听相声,而他又是我非常喜欢的相声艺术家;其次,选择“马三立”的原因是因为他长得很有轮廓,细节非常的明显,感觉他身上都是经典,尤其是他笑的时候更是非常有味道;最后,是因为我想尝试一次以中国传统的东西为题材的创作。(图1)
在《马三立》的创作过程中,我使用到的软件有3ds Max、Maya、ZBrush和Photoshop。
制作“马三立”的时候我还在上班,所以是边工作边制做的,到最后完成这个作品,差不多用去我一个多月的时间。在制作的时候,最主要的困难就是找马三立的资料,因为他是老艺术家,关于他的图片很少,在网上也很难找到他高质量的照片,这样就给模型的细节制作带来了很大难度。最后我用了10多天的时间来查找照片和观察他,才开始动工。基本的模型都是在3ds Max里完成的。(图2)
图2
2、细节雕刻
接下里主要的工作就是在ZBrush中制作“马三立”的细节了。这个部分也是比较花时间的阶段,他有很多的皱纹需要在ZBrush里表现,但同时这也是很出彩一定要表现到位的地方,在ZBrush的制作中,我个人觉得没有什么捷径,基本都是要一点点的雕刻,我用得到笔刷也非常的少,最常用的是standard,就是刷一些起伏和皱纹,大部分的工作就是用这个笔刷完成的;此外,pinch也是会用到比较多的笔刷,在制作一些比较深和细的皱纹时是非常好用的。move也会用到,主要是可以移动你的模型、皱纹和细节。smooth这个笔刷是和standard配合使用的,也是必不可缺的。以上就是我常会用到的笔刷。(图3、4)
图3
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