图09
只要打开Tool卷展栏下的Texture面板,激活Coloruze便可,因为我没有给它UV,所以现在这个情况下,是基于点着色(也就是说,颜色的细节是取决于你模型的细分程度),我认为现在的模型细分精度应该是够了。当然,着色的同时,也要确定各子物体的材质的填充。(图10)
图10
方法是,确定Coloruze激活的状态下,M是在屏幕顶部打开的唯一修改器。(图11)
图11
选择好所需的材质球,然后打开主Color菜单并单击FillObject按钮即可。(图12)
图12
六、打开Document菜单,关闭Pro按钮,否则他将约束比例。然后进行画布大小调节。放置角色,使用Draw菜单下的控件打开透视功能。单击Persp按钮,或者按p键打开透视并调节焦距,直到获得良好的角色外观。(图13)
图13
七、我将使用不同的材质设置,创建角色的多个版本,这些将被加载到Photoshop中进行合成。当然,模型在每个渲染通道中保持完全相同的位置是非常重要的。(图14)
图14
下边我将对上图中各通道进行说明。
图15
飞特游客
委托设计