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Zbrush打造罗汉模型

奶茶面包发布于:2012-3-10 19:04 |原作者: 铜锈【Stanislav Klabík】| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Zbrush打造罗汉模型,教程作者的美工非常棒。制作的模型也很逼真。喜欢的朋友可以学习一下制作方法!

Zbrush打造罗汉模型 飞特网 ZBRUSH教程

图09

只要打开Tool卷展栏下的Texture面板,激活Coloruze便可,因为我没有给它UV,所以现在这个情况下,是基于点着色(也就是说,颜色的细节是取决于你模型的细分程度),我认为现在的模型细分精度应该是够了。当然,着色的同时,也要确定各子物体的材质的填充。(图10)

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图10

方法是,确定Coloruze激活的状态下,M是在屏幕顶部打开的唯一修改器。(图11)

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图11

选择好所需的材质球,然后打开主Color菜单并单击FillObject按钮即可。(图12)

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图12

六、打开Document菜单,关闭Pro按钮,否则他将约束比例。然后进行画布大小调节。放置角色,使用Draw菜单下的控件打开透视功能。单击Persp按钮,或者按p键打开透视并调节焦距,直到获得良好的角色外观。(图13)

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图13

七、我将使用不同的材质设置,创建角色的多个版本,这些将被加载到Photoshop中进行合成。当然,模型在每个渲染通道中保持完全相同的位置是非常重要的。(图14)

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图14

下边我将对上图中各通道进行说明。

a.一个标准的材质与颜色的渲染通道。打开Document窗口,单击Export按钮,以PSD格式存储该渲染通道。在Photoshop中,这个将作为基础层。

b.高光渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为"点光",并调节不透明度。

c.平面颜色渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为"叠加",适当增强了颜色的饱和度。

d.阴影渲染通道。类似于Ambient Occlusion样式的渲染。混合模式设置为"正片叠底",并调节不透明度。

e.Alpha渲染通道。这个将有利于我们在Photoshop中,对各个子物体进行选择处理。方法是对各个子物体进行分别颜色的填充即可。

f.补光渲染通道。混合模式设置为"变亮"。(图15)

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图15

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