第二步
雕塑的总体原则采用由粗到细,由简入繁的原则。整体大形我们切换到较低的细分级别,使用默认设置的Move笔刷或者SnakeHook笔刷来进行调节,这两个都是非常好的对大形进行调节的工具,设置一个较大尺寸的笔刷,这样可以对大面积区域顶点产生影响,方便我们快速得到想要的大体形态。(图03)
图03
第三步
头发大的体块我个人比较喜欢使用Clay笔刷来塑造,先来看看Clay笔刷的一些设置。(图04)
图04
不同的Brushmodifier效果,与单纯的增大Z Intensity值是不同的,对于Clay笔刷Brushmodifier值的增加有助于更好的保留Alpha形态,各位读者可自行进行测试。
然后就可以根据头发大体的走向,配合一个较大的BrushModifier(例如60左右),这样可以很轻松得到一个大形态。雕塑过程中尽量根据头发的走向,尽量保持笔触的连贯性。(图05)
图05
第四步
这一过程完成后,由于Clay笔刷设置,我们得到的模型效果整体感觉变化比较平缓,缺乏力量感,所以还需要进一步加工。(图06)
图06
第五步
因为毛发与毛发之间有着复杂的穿插以及很多不规则的变化,所以这里需要对表面形态做一些调整。
首先介绍两个笔刷,一个是Standard标准笔刷,你也许会说这个再熟悉不过了,还用介绍么,但不知你有没有注意到Brushmodifier设置对效果的影响。观察下图可以看到,在设置较高的Brushmodifier值的时候,会对最终效果增加了一个收缩的效果,有点类似再使用Pinch笔刷让中间产生一条尖锐转折。 (图07)
图07
另一个Flatten笔刷,下图左侧是Clay笔刷效果,右侧是使用Flatten在其两侧进行绘制的效果,可以看到同样能够实现类似上面我们说到的 Standard笔刷的效果。(图08)
图08
飞特游客
委托设计