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真实光分析结合mental ray应用讲解(3)

夏雪发布于:2012-3-10 18:04 |原作者: 钟日欣| |来自:会员投稿教程
夏雪
辽宁省 鞍山市 
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简介: 本教程积雪向FEVTE的朋友们介绍真实光分析结合mental ray应用讲解,喜欢的朋友继续阅读吧!
人工光源分析  在自然光源照明不足的地方,就需要人工光源来帮助照明,提升整体光照效果。而人工光源除了用来补足照明之外,通常还为了一些特别目的而去设计照明效果。例如,办公室的照明通常都很明亮,是为了可以有更好的工作环境;娱乐场所的照明通常都很特异,是为了创造更强烈的视觉效果;卧室的照明通常比较暖色,是为了营造温馨、温暖的感觉。接下来将仔细探讨一下常见的人工光源光影效果。5.1.台灯  台灯是常见的一种人工光源之一,不但外观造型样式多变,也因为里面使用的照明灯具不同,可以提供多种视觉效果。而随着灯罩材质的相异,产生的光影效果也会不一样。

  如果台灯里面使用的是灯泡,灯泡离灯罩的距离又比较近时,那么所产生的阴影就会比较锐利,宛如向上向下的两盏聚光灯一样,如下图。

真实光分析结合mental ray应用讲解(3) 飞特网 mentalray教程

图说:台灯里面使用的是灯泡,灯泡离灯罩的距离比较近时,所产生的阴影就会比较锐利

FEVTE编注:更多mentalray教程学习和mentalray交流讨论请访问飞特网mentalray教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MentalRay/

在3ds max中使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),阴影类型设定为ray traced shadows(光线跟踪阴影),light distribution(type)(光源分布(类型))设定为uniform spherical(规格球状),设定适当的far attenuation(远距离衰减),emit light from(shape)(光源发射自(形状))设定为point(点),这样就可以设定出具有硬阴影的点发射球状光源。因为被半透明的灯罩遮蔽,所以在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,这样的效果与真实情况一致。

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图说:使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),并依照上述内容进行设定

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图说:在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,这样的效果与真实情况一致

如果台灯里面使用的是白炽灯泡,灯泡离灯罩的距离又比较远时,那么所产生的阴影就会比较模糊,墙上的光线感觉不会像聚光灯一样锐利,整体感觉也会比较柔和,如下图。

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图说:台灯里面使用的是白炽灯泡,灯泡离灯罩的距离比较远时,那么所产生的阴影就会比较模糊

在3ds max中使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),阴影类型设定为ray traced shadows(光线跟踪阴影),light distribution(type)(光源分布(类型))设定为uniform spherical(规格球状),设定适当的far attenuation(远距离衰减), emit light from(shape)(光源发射自(形状))设定为cylinder(圆柱)并指定适当的范围值,这样就可以设定出具有软阴影的圆柱发射球状光源,因为被半透明的灯罩遮蔽,所以在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,但光源对象是圆柱状的,所以阴影也很模糊,这样的效果与真实情况一致。

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图说:使用photometric light(光度学灯光)的free light(自由光源),并依照上述内容进行设定

真实光分析结合mental ray应用讲解(3) 飞特网 mentalray教程图说:在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,但光源对象是圆柱状的,所以阴影也很模糊,这样的效果与真实情况一致

5.2.筒灯与射灯

  射灯是一种高度聚光的灯具,具有可指向特定目标的功能,一般家用的射灯用的是石英灯泡。安装方式一般可以分为轨道式、点挂式和内嵌式等多种,通常带有变压器,但也有不带变压器的。主要是用于特殊的照明,比如强调某个很有味道或是很有新意的地方,如电视墙、挂画、饰品等,可以打出光韵以增强效果。一般不能用于近距离照射毛织物,也不能近距离照射易燃障碍物,否则容易引起火灾。

  不管是筒灯还是射灯,原则上都是安装于天花板往下照射,除了提供照明外,因为灯罩设计的不同,在墙上投影出来的光照形状也会有所不同,往往可以产生特殊的视觉效果,如下图。

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图说:筒灯与射灯除了提供照明外,也会在墙上投影出不同的光照形状,往往可以产生特殊的视觉效果 在3ds max中使用photometric light(光度学灯光)的target light(目标光源),阴影类型设定为ray traced shadows(光线跟踪阴影),light distribution(type)(光源分布(类型))设定为photometric web(光度学web),加载适当的ies光域网文件,设定适当强度值, emit light from(shape)(光源发射自(形状))设定为point(点),这样就可以设定出具有阴影的特殊三维光分布光源,在墙壁上可以清楚看见光的分布形状,这样的效果与真实情况一致。

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