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mentalray渲染真实光效应用

奶茶面包发布于:2012-3-10 17:59 |原作者: 钟日欣| |来自:飞特会员投稿
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍mentalray渲染真实光效应用,教程主要是介绍一些理论知识,感兴趣的朋友请耐心阅读。

2.4. 衰减

  真实世界的光线有随着距离的增加而衰减的特性,离灯光愈远受到的光照度就会愈弱。刻意安排适当的照明衰减,可以让图面有特别的明暗层次。

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图说:刻意安排适当的照明衰减,可以让图面有特别的明暗层次2.5. 阴影

  阴影是整张图面中最画龙点睛的部分,适当而优美的阴影,往往可以让图面具有美感而且更具构图张力。然而"光与影是成双成对的,影不对就是光不对",要有漂亮的阴影,就要有适合的照明系统。

  一般我们可以将阴影简易的分类为硬阴影、软阴影和无阴影三类。这些不同类型阴影其实就是靠着不同的照明类型器具而产生的,下面分别详细介绍。

  2.5.1. 硬阴影

  如果照明的发光体型态近似于单一个点的发光,如灯泡、强烈聚光灯等的照明器具,那么所产生的阴影就会比较实、比较硬,也就是俗称的硬阴影。对于视觉效果部分,可以带来强烈的对比,给观察者比较有个性及针对性的感觉。

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图说:照明的发光体型态近似于单一个点的发光,会产生比较实、比较硬的阴影型态

 2.5.2. 软阴影

  如果照明的发光体型态近似于一个体积物件的发光,如台灯、立灯、窗外天空光等的照明,那么所产生的阴影就会比较虚、比较软,也就是俗称的软阴影。然而真实世界的灯罩或是灯箱对象是不会发光的,但因为里面有日光灯或灯泡照明,所以对于外界的阴影效果而言,很像是整个灯罩或是灯箱在发光并照亮场景,而阴影型态也因此不再坚硬。就视觉效果部分,可以带来比较柔和、比较舒适的感觉。

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图说:照明的发光体型态近似于一个体积物件的发光,会产生比较虚、比较软的阴影型态2.5.3. 无阴影

  如果没有明显的照明发光体对象,整个环境或空间充满着漫射的光线,那么就表示没有固定方向的照明,自然就不会有明显的阴影,顶多会在对象的底部有点不明显且非常柔弱的阴影而已。就视觉效果而言,这种几乎看不见的柔弱阴影,会带来比较虚无和无空间感的感觉。

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图说:如果没有明显的照明发光体对象,整个环境或空间充满着漫射的光线,那就几乎不会产生阴影

三、光源系统

  人的眼睛之所以能够看见对象,就是因为有发光的对象发射出光照亮度,照射到对象并且反弹回来。如果反弹回来的光颜色是红色的,人们就认为该对象是红色的对象,如果反弹回来的光颜色是蓝色的,人们就认为该对象是蓝色的。

  了解光源系统的种类与分类,将有助于我们灵活地运用光源,借此创造出所需要的画面效果。下面便是主要的光源系统分类图,在后面的小节中将会分别进行介绍。

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FEVTE编注:
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