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mental ray灯光shader以及normal map知识详解

骆驼刺发布于:2012-3-10 17:59 |原作者: 武阳| |来自:飞特原创教程
骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
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简介: 在飞特学到了很多东西,以前也发过一些帖子。但还没有整过教程。 这次就关于 mental ray 的 灯光 shader 以及 normal map 的简单应用做一个小教程。 与其说是教程,不如说是 与大家一起 交流学习。 ... ...
在飞特学到了很多东西,以前也发过一些帖子。但还没有整过教程。

这次就关于 mental ray 的 灯光 shader 以及 normal map 的简单应用做一个小教程。

与其说是教程,不如说是 与大家一起 交流学习。

好了,开始吧
场景很简单, 背景,两个box,灯光……
\

采用两种渲染方式,

FEVTE编注:更多mentalray教程学习和mentalray交流讨论请访问飞特网mentalray教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MentalRay/


1, 灯光+ skylight

2, 灯光+ 灯光shader (ao shader)

明显可以看出, 第二种方式的效果明显比第一种好。

至于 如何 使用 灯光shader ,论坛里 有很多这样的帖子,大家可以参考

\灯光 ao shader 不用 fg 和 gi ,(本来这个场景也没必要开gi)

所以渲染 灯光shader的时候就把 fg 关了,但处于好奇,打开fg 又渲染了一张。

发现,有一些不同之处~~~
\

所以我觉得以后我会更多的用 灯光shader, 因为灯光shader的效果确实要比 天光要好。

之后再来看看 简单 normal map 的应用。

对于简单的场景和 应用,用 nvidia normal map fillet 这个 ps 插件不错~
(应该是这个名字,记得不是很清楚)

这个插件可以直接把 物体的 漫反射纹理 或者其他 图片 转变为 normal map

\

之后就让大家看一看 normal map 和 bump map 的区别吧

以后再做东西的时候 其实 就可以用 normal map 了,

而且 动画时 bump 在 某些角度看着会很假,

而 normal map 却可以很好的避免这一问题

\

好了,结束了。

我要说的有两点:

1,mental ray 的灯光shader 确实 很好,速度也不慢 。fg 和 gi 都可以关闭

2,使用nvidia的那个插件,得到一张normal map, 会使图像更加真实,比 bump的效果要好


其实,除了有灯光 ao shader 外,我也经常使用 物体材质 ao shader。

给物体赋予 ao shader后在 渲染出的图在 ps 中与 原图进行合成, 会使原图变的更真实


这是我前两天做的一个东西

\\

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