(5)至此我们已经得出结论了,在VRay渲染环境中,max自带的双面材质“水土不服”,不太兼容。因此得出结论,必须改换VRay渲染器自带的“VRay2sidedMtl”,其它调法都一样,只是换一下材质类型而已。我们迅速将材质类型改为VR的双面材质,过程我就不多说了,总材质层级效果如图9-11所示。
图9-11 改为正确的VRay2sidedMtl 调高渲染级别参数并渲染最终的材质效果,如图9-12所示。顺便说一下红框中半透明参数的含义,由于篇幅关系,在这里就不演示了。 图9-12 最终渲染效果 黑:表示正反材质互不掺杂,各自独立,正是本例所须的。 灰;表示正反材质互相掺杂,一人一半。 白:表示正反材质互相调换。
FEVTE编注:更多Vray教程学习,Vray作品交流请访问飞特网Vray教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/VRay_jiaocheng/
飞特游客
查看全部评论(1)
委托设计