注意:VRay材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。
4. VRay卡通材质的设置 在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。(图06)
图06
5.检查模型 渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确。(图07)
图07
三、灯光的制作
关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds Max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)
主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。(图08)
图08主光模拟环境光01
主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(图09)
图09主光模拟环境光02
模拟天光,R.G.B=127.193.255(图10)
图10模拟天光
飞特游客
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