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V-Ray室内场景灯光分析

小叶发布于:2012-3-10 16:54 |原作者: 康神哲| |来自:飞特原创文章
三维教程 / VRay教程 102971| 0| 14 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍V-Ray室内场景灯光分析,教程主要介绍思路和技巧性的东西,希望对朋友们有所帮助!
四号面片灯

该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。

★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。

六、渲染器面板参数

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Global switches

全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。

右测的选项常用到:

Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)

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Image sampler(Antialiasing)

AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。

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