渲染速度:
我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。
◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢阅读。
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