地板局部:
毛地毯材质如下图:
下面是阳光参数,阳光可以用多种方法去模拟比如平行光,vr sun,vr球光,这里我用的是平行光加了衰减。
具体参数如下图:
这里我还用vr球光做了一个补光,把它做成暖色调,为了让外面的天光和客厅里面有一个冷暖的对比,如下列图。
用暖色补光后客厅内的色调就不会有那么单一了。
下面是出图的参数了,具体如下列图 。
我个人反锯齿喜欢用蒙特卡罗,它的过渡效果比较自然一些,灯光缓冲关闭了保存直接光,这样会让物体的阴影更重一些,不过这样渲染速度会减慢。
最后是rqmc采样大小。
颜色映射,这里我用是对数和线型相结合的曝光方式,加深给了0.7,建议不要给过高不然会爆,其他保持默认1,这是根据场景来改变的,vr的可控性很强 。
1600*1400的图用时两小时十一分钟,机子内存不够大512mb,1g的内存会更快些,希望大家能够从中学到一些渲染的技巧。
如果把墙面材质的跟踪反射关闭掉会影响效果,这个大可放心,在这里我还补充一下,墙体的材质设置方法有很多种,学习vr只要找到适合自己的方法就是好方法,每个人的想法都不一样,就是看你对事物的了解了,在这里也多感谢冰河渔人的那本印象对我的启发,学习别人的优点消化掉它在结合自己的东西,那是最终的目的。
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