底板材质的基本要素 样板:选高级具有更多选项的材质 环境:118,56,35以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。 漫射:3,2,2以为材质指定一种颜色。 镜面:224,149,92以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。 如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。 将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。 反光度:68 折射率:1.00 半透明度:0 自发光:0 谩射贴图:无 不透明度:100应该是不透明的 反射:57可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到面域
p>余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里随对象简单设置一下即可
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。 这里先建立一个相机位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。 新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。 另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影. 光源的位置: 如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为: 1933,759,1944 569,1784,782 946,317,782
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧) 先举例用背景色的效果 用背景0,0,0色(黑)的效果
用背景255,0,0色(红)的效果
其他色自己可试试。
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