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AUTOCAD制作不锈钢

玩酷子弟发布于:2012-3-10 13:39 |原作者: 大山转稿| |来自:飞特网会员投稿
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用AUTOCAD制作不锈钢,教程介绍利用CAD制作不锈钢金属材质、玻璃材质、倒影几个部分。喜欢的朋友可以进来学习一下!


底板材质的基本要素
样板:选高级具有更多选项的材质
环境:118,56,35以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
漫射:3,2,2以为材质指定一种颜色。
镜面:224,149,92以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自发光:0
谩射贴图:无
不透明度:100应该是不透明的
反射:57可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
凹凸贴图:无
把材质应用到面域

autocad制作不锈钢 飞特网 autocad教程 p>
余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里随对象简单设置一下即可

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我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。

这里先建立一个相机位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。

新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.

光源的位置:
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782

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材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)

先举例用背景色的效果

用背景0,0,0色(黑)的效果

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用背景255,0,0色(红)的效果

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其他色自己可试试。

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