说实话,我真的有点佩服画cad的这个人,竟然可以将这种古建筑的展开立面画出来,非常厉害。
2、关于cad清理图层的注意事项
像这样大的cad文件一定要清理干净,不然将它导入到3dmax里你根本无法进行工作。具体做法是:保留一个元素,其他一样的都可以删除掉(切记cad立面的圆弧线段一定要删除掉,只留下开始、中间(弧度)、结尾就好,不然的话会很占资源。)清理完以后,记得要pu一下,对没用的图层进行清理。
这个玩意儿,点一下全部进行清理。在清理嵌套项目里打勾再清理一遍。
现在,我们就开始正式制作过程了:
这是我整理好的图纸,正,背,左,右四个立面。其实我做完这个模型觉得不是很难,总共用的时间大概有48个小时左右,真正费时间的地方在于这个建筑的楼层关系。(我想如果是建筑设计师亲自做的画也许只需要10个多小时就足够了。原因嘛,其实我不说大家也应该知道吧。)最初,我拿到图纸的时候,并没有马上着手作,而是用了半个小时左右的时间,看了看建筑的关系。这是重中之重,因为我知道,只有把关系理清楚了,那么做起来就会事半功倍了。基本上楼层的关系花去了我三分之二的时间。
开始制作
好了,开始吧!
1、我的思路是先把所有元素一样的东西建出来,比如斗拱、柱子这些。然后另外建个文件夹单独把它们存出来,以方便随时调用。比如万一出现死机的话,也不会白费功夫了。因为3dmax经常会假死机,所以要养成好的习惯—保存。
我通常会把自动保存的时间关闭了,不然的话在做的时候就会卡,而且不仅仅是卡,是非常卡。更因为我左手已经养成习惯了,会隔一会就ctrl+s一下。所以,我一般会保存3个文件。
2、建出来的东西一定要省面,主要占资源的是柱子和屋檐,所以一定要重点注意控制这些段数。具体我就不说了,大家应该知道怎么省面啊。
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