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AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十三集]

amon发布于:2012-3-10 02:31 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:互联网
amon
福建 泉州 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍AutoCAD三维实体速成最简单入门法,本期教程介绍的内容较多,喜欢的朋友可以慢慢细读,相信对大家都CAD学习会有所帮助!


三、即使把"反走样"设置为最高,仍感觉上传到论坛的图片仍有"锯齿状",这又是为什么?

答:这不是"反走样"出了问题,而是通常和自己的显示器有关了,如果渲染的图片通常较大(一般为1024*768),通常相当多的论坛上显示出来的图片是限制了一定范围的,所以看起来仍有"锯齿状"。解决办法是,把这个图片单独点击打开,适度放大些看,就没有问题了。还有办法是缩小图片,这样同样清晰了,但是图片很小,一般不这样做。

还有个原因是,有些论坛限制了上传图片的格式,通常把渲染结果出来后,还要转换格式压缩,所以质量就降低了些,主要是色彩上损失严重。

四、cad2006中的材质库是怎样是英文的,感觉很麻烦,怎样办?

答:这个问题没有办法了,我是不懂为什么不翻译成中文,不过我找到一篇别人翻译的材质名,是excel表格,上传上来,自己可以对照着看看。

五、材质的用途我不是太清楚,要达到某种效果,却不知道该用什么材质,怎样办?

答:这个的确是个难点,我想这也是很多渲染高手舍不得告诉他人的秘招之一。我基本的感觉是,找材质还算容易,但要修改材质,如何改来和自己想要的一样,这是个难点,我也只是摸索,很多高手是舍不得把自己找到的方法,轻轻松松地告诉他人的哦。

我自己的土办法是,把做一个实体(如长方体),然后把每一种材质都附着上来,从中摸索学习,我建议想要在渲染上深入的朋友也要从基本功练起,这个摸索过程是痛苦的,会的人不肯说,不会的人只能慢慢地靠自己发掘了。一个做法是可以把第每种材质都分别附着,然后渲染出来保存为图片,这相当,提供了现成的材质有150多种,都可以自己建立信息库。

举例说明,例出部分材质。

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