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AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十九集]

夏雪发布于:2012-3-10 02:26 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:互联网
夏雪
辽宁省 鞍山市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍AutoCAD三维实体速成最简单入门法,这期教程主要讲解利用CAD制作三维实体。喜欢的朋友快来学习一下吧!

贴图1

贴图2

三、上面我尽可能的详尽地讲解了一个思路过程,我前面的帖子中是按"顺序"做的,所以也有一些朋友抱怨说很难,这里算是"倒序"进行了,我力求做到"知其然还要知其所以然",相信即使入门只有几天的初学朋友也能够瞧得明白的。

也就是说明了一个道理,思路是最关键的,而构思并不是完全不着边际的,当你拿到物体时,尽量地向"实体旋转"和"实体拉伸"这两个工具上想。我在第1集,一开始说的就是这个,平时要多分析。可以说,自己要是画一段时间后,就明显看得出别人的作品中哪些有技术含量,哪些没有技术含量,有些东西即使自己没画过,看着别人的东西也能猜十之八九来。

这集就到此,欢迎朋友们提出来宝贵意见,谢谢。在前面一些回帖中,有朋友提出一些问题,如剖切如何用到点过滤,点过滤的运用等,我在后面的帖子中说过了,可以参看,我准备在以后的帖子中再次说说。

末了,我画了幅国际象棋,比照我的一幅棋画的,总体上说是没有啥技术含量的哦,稍难一点就是"马",想信初学朋友是能够瞧出这些思路的,源文件上传了,为了缩小文件重复的棋子都删了。

总体上说是没有啥技术含量的哦

FEVTE编注:更多AUTOCAD教程讨论交流和作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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