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AutoCAD、3DS、photoshop的文件转换与联用

风之伤发布于:2012-3-10 02:06 |原作者: 飞特信息采编-张薇 |来自:互联网
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍AutoCAD、3DS、photoshop的文件转换与联用,要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。交策划那个详细介绍了相关方面的一些知识,希望朋友们喜欢! ... ... ... ...
要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有: 建模渲染后处理 AutoCADAccurenderPhotoshop MicrostationLandscapePhotostyle 3DStudio3DStudio  完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍: AutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令 文件格式格式类型输入命令输出命令 DWGAUTOCAD图形文件专用格式Save...asopen DXF图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换DXFINDXFOUT DXB二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图DXFINPrint/File 3DS3DStudio图形文件专用格式import/*.3DSPrint/File TIF图像文件,可进行Phtotoshopimport/*.TIFPrint/File PCX图像文件,可进入Phtotoshopimport/*.PCXPrint/File GIF图像文件,可进入Phtotoshopimport/*.GIFPrint/File BMP图像文件,可进入Phtotoshop Export/*.BMP 3DS中输入输出的文件及有关命令 文件格式格式类型输入命令输出命令 3DS3DStudio图形专用格式Save/*.3DSload/*.3DS DXF图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换Save/*.DXFLoad/*.DXF TIF图形文件,渲染后可用于贴图或配景Renderer/RenderView/Disk GIF图形文件,渲染后可用于贴图或配景ImageView BMP图形文件,渲染后可用于贴图或配景Material/Map JPG图形文件,渲染后可用于贴图或配景Renderer/setup/background PCX图形文件,渲染后可用于贴图或配景利用材料编辑器制作新材质 PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令 文件格式格式类型输入命令输出命令 PSDPhotoshop图象文件专用格式SaveLoad TIF图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as GIF图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as BMP图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as JPG图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as TAG图象文件,可在3DS,AUTOCAD中应用SaveOpen...as   下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。   1.AutoCAD与3DS的文件相互转换   AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。   DXF文件进入3DS中的注意事项:   (1)若在AutoCADR12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。   (2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enterdecimalplacesofaccuracy(0to16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。  (3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方 式供选择。Layer:进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color:按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物 体。Entity:按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在 AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。   (4)对转入2DShaper和3DLofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它 们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将WeldVertexes(节点合 并),UnifyNormals(统一法线)选“No”;AutoSmooth(自动平滑)选“Yes”。   2.3DS与Photoshop的文件相互转换   (1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。   (2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。   *文件格式一般用JPG格式。   *调整文件质量与压缩量。   *压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较 小,一般调成两条滑条都成黄色。   *图像分辨率。图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速 度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素点提高。调整Display选项,将其设为Null,自定义像素点,例如:2400×1800,这时屏幕上将不显示渲 染图像。渲染后将文件进入Photoshop进行后处理,将图像尺寸缩小。   3.AutoCAD与Photoshop的文件相互转换   (1)AutoCAD中不能对形状复杂的图块渲染,在AutoCADR14中虽然可以对图块渲染,但不能用渐变色或填充图块渲染。用户在 AutoCAD中常常对形状复杂的图块用Hatch命令取Scale较小的图案填充封闭区域,改变颜色,获得形状复杂的带色图块。但是这样做,图形文件变 得庞大,AutoCAD运行速度变慢。最好的方法是将AutoCAD中的二维或三维图输出为BMP、TIF、GIF等格式的文件,进入Photoshop 中着色。   (2)AutoCAD中三维轴测图或透视图可以输出成DXB文件,输入后DXB文件成为二维实体图形,可对每根线条、圆弧进行编辑。   (3)在AutoCAD中输出图像文件(BMP格式除外)要通过Print/Filename完成。步骤如下:   *配置打印机Option/Configure   *进入配置菜单Configurationmenu   *选择图形设备配置菜单5.Plotterconfigurationmenu   *选择增加打印机配置1.Addaplotterconfiguration   *出现打印机列表Availableplotter   *选择15.SystemPrinterADI4.2-byAutodesk,Inc输出DWG文件   选择2.AutoCADfileoutputformats(pre4.1)-byAutodesk,Inc输出DXB文件。   选择14.RasterfileexportADI4.2-byAutodesk,Inc此项将输出光栅(图形)文件,继续配置,选择文件格式 (TIF,GIF,PCX...),文件的精度(640X480,800X600...),图像的背景颜色等等。   注意:每输出一种文件格式,就相当于增加一台打印设备,每次只能配置一台打印设备,并为之命名。   由于AutoCAD的版本不同打印机列表序号有所不同,请视具体内容确定。 *若要输出以上指定格式的文件时,例如:JPG文件,用File/Print命令打开打印机配置表Plotconfiguration。 *在设备与默认选项DeviceandDefaultSelection按钮中选与之相配的打印设备名。   *点取打印到文件Filename按钮,并输入文件名。   *确认后打印,生成JPG文件,可进入Photoshop。   (以上AutoCAD未说明的均为R13版,3DS为R4版。)

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