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三维实体速成最简单入门法[第三集]

小叶发布于:2012-3-10 01:51 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:互联网
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍三维实体速成最简单入门法,教程利用制作放大镜的教程,来向初学者介绍一些CAD的实用方法和技巧,喜欢的朋友快来学习一下吧! ... ... ...

此例说白了思路上是相当简单,仅仅是旋转就全部做出来了,这个图的源文件上传了,想看的自己打开看,要点渲染才能看见最终的结果了。这个放大镜确实不难,我另外再做了个比较花哨的放大镜,这个花哨的放大镜也上传源文件了,这个是我脑子中凭空捏造的东西,其原理和前面是一样的,通过这个展示,就是给初学好的朋友提个醒,很多东西是不难的,如果你第一次看到这个有点吃惊的话,多不了几天就习以为常了,因为你已经会做了,而且比这个好,这个我就不讲过程了,总体上是一样的,自己试试看。另外给初学朋友建议是,刚入门时,不要急于这个命令用用,那个方法用用,力求全部掌握,能够从少数的命令开始,反复使用,很多小小的作品就可以出来,比如这个放大镜,其实就用了相当少的东西,我上集讲的什么压印啊,抽壳啊……,根本都涉及不到。运用的工具少,你就越熟练,思维能力提高得快,这也是我反对老是想用用实体图标的一个原因。这集对初学朋友作以下要求:1、能够熟练地创建面域,知道"面域"的重要性。2、把二维命令运用到三维中来,比如"阵列""镜像"……等等,能在二维中使用的,基本上都可以在三维中运用。3、没事随心所欲画些线出来,随心所欲地修剪成面域,然后实体旋转与拉伸试试,这对思路的开拓大有好处。最后,顺便说一下,如果朋友们乐意看在下的拙帖,可能要隔几周才行,因为我在山区工作,只有隔几周休假回家一次时才到网吧坐坐,家中有个旧电脑(没有上网,因为常不在家),我基本上是在自己电脑上写好帖子,用u盘装上,才上街到网吧上传帖子。还是重复那句老话,我讲的这些都是自己经验所得,自然不能与正规的书上介绍相比,如果有误导观众的地方,敬请留意,切莫上当。欢迎朋友们指出错误与不足之处。

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