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果果
发布于:2012-5-13 16:01
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原作者: CGTalk 由小雷转载
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来自:飞特网会员投稿教程
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果果
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造超酷摇滚DJ手,教程制作难度适中,制作过程介绍的比较详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!
二.构思我的作品大部分来自生活中自己的点滴感悟。我喜欢Fatjon的音乐,所以我想象出他演奏的场面,专注而充满神秘感,创作音乐的过程是很美好的,这是我想达到的效果。我特意刻画了手的细节和动式并找了很多的素材,研究哪些动式专业而自然。表情刻画得比较严肃,我想让他看上去是在思考,背景我选择用雾效,想让整个画面充满神秘感。蓝光和红光的柔和也增强了这种气氛。三.模型对于模型我没有太多技巧性的东西,我首先做的是头部,我并没有拿Fatjon的真人做参考,因为他的照片太少,多半是想象的,偶尔看看自己的结构做参考,所以他看上去有些像亚洲人。我刷高模的习惯是从低级别按步骤刷到高级别,满足每一级别的面数来处理结构,因为模型的面数越高形体和结构越难控制,避免给下一级别带来麻烦。
头部处理好后,把它降为3级导入Maya里,搭建身体。可以根据头的比例塑造身体的外形,这里我强调一下布线,尽量让它看起来平均,成网格状,尽量都是4边面,当导入ZB刷高模时,可以平均细分,减少刷不平的死点。
身体的低模做好后将它导入ZB里,细分刷细节,跟刷头一样,我选择先刷大的体积,一个级别一个级别向上刷。刷到最后一个级别时,可以处理线缝类的细节了。
我很喜欢牛仔裤的质感和细节,所以花了很长时间去刻画它。为了让它看上去更坚挺和牛仔裤上成小块状的体积感,这里我用了Smooth笔刷来处理块状的切面。
Fatjon的高模结束后我开始做打碟机,(打碟机的过程我就不讲了)然后将打碟机导入ZB里,来摆Fatjon的pose。Fatjon的基本Pose满足了这个要求,我用了ZB的Rotate来摆动,头,手臂,手指,躯干。当然调好后相应的用笔刷处理一些变形。
四.灯光高模做好后,我打算先在Maya里做构图和灯光,之后做材质渲染,我把所有模型在ZB里降到3级导入Maya,直接来做渲染模型。调试了很多的摄影机角度后,我决定舍弃我喜爱的裤子要半身,这样的构图更能体现画面的主题性。灯光我决定用逆光来表现,用小面积的高光,来体现角色的轮廓,这样看起来会很Cool。整个场景一共用了7盏灯,1.2.3.4为暖光源,5.6为冷光源,7是混合器的指示灯。1的Intensity最强,颜色最暖,到4依次递减。1到3盏灯的作用是主光源。4的作用是为了提亮脸部,因为逆光使脸部变的很暗看不到细节。5.6的强度要小于主光源。
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