我还用了一个HDRI贴图,一个环境材质,一个过程纹理可以让你润饰颜色,旋转最后的渲染。
图26最后,我用了Modo中的渲染通道系统。非常简单,因此,我们需要创建一个通道渲染图层,选择你需要的通道形式:
图27
像上图显示的那样,灰度系数设定为1.1(默认值是1.6)。 下图是通道的实例:
图28
最后,头发用Maya中的Mental Ray渲染(这个渲染器可以让你获得高质量的头发:
图29Matte Painting和合成:背景的制作,我创建了一个matte painting,是在网上找的图片:
图30
飞特游客
委托设计