接下来我把网格输入到ZBrush,扭曲和雕刻网格。我重新网格化获得一个优化线。用同样的方法做了头部。 为了做这个我用了ZBrush中的重新网格工具。这个工具的好处就是能够保持高水平的细分,因此使工作变得容易。 这个工具的操作相当容易:只要选择ZBphere,然后在套索标签选择网格,再点击编辑拓扑和项目,分别点击拓扑和项目标签。
图05
最后,我用Transpose工具设定好位置(这个工具可以让你测试不同的位置,而且不需要套索和浏览阶段,这对一张已经存在的图片没有作用):
图06
最后,我完成了雕刻,打破对称。
图07 三.贴图和描影 纹理的制作,因为我用了Modo做渲染,我知道可能需要几种不同形式的纹理。实际上,为了管理纹理和描影,Modo有一个使用图层的系统可以让你创建真实的纹理:
图08
做位移贴图,我用了一本教程中的一种技术:他用了两种贴图(积极的和消极的),以及Modo的图层系统,彼此配置在一起。 另一个贴图是用ZBrush和Modo做的,另一些贴图是在Photoshop中做的润饰。 这张图中有三种颜色贴图。前面的两个是用ZBrush中不同的阿尔法做的。 还有从皮肤纹理中获得的阿尔法。 比如,ZBrush中的一个设定是:阿尔法25和彩色喷雾笔刷。
图09
飞特游客
委托设计