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MAYA打造Hoggle老头人物肖像

刺客发布于:2012-4-10 01:31 |原作者: Ken Brilliant 由Qi转载| |来自:飞特网会员投稿教程
刺客
河北省 衡水市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造Hoggle老头人物肖像,制作出的效果很逼真,不过制作起来有一定难度,制作中运用到了Modo、Silo、Lightwave、ZBrush、Maya、Photoshop软件,希望朋友们喜欢本教程! ... ... ...
接下来要做UV的创建了。我感觉Maya比我的任何其他程序有更好的UV工具。尽管模型只是一个脑袋,但是做UV时还是有一点难度的。简单的圆柱或球形贴图不是很好,因为Hoggle有一个奇怪的脑袋和圆圆的大鼻子。纹理拉伸在可见部分是必不可少的,即使用自由“UV relax”命令。这是通过创建大量的平面贴图做出来的,仔细调整和拼接。我设法将大部分的纹理失真推到脑后,因为这里可能会被头发和帽子隐藏。 MAYA打造Hoggle老头人物肖像 飞特网 MAYA角色动画教程   做好UV后,接下来可以放松一下,绘画纹理贴图。我从位置设定开始。基础网格重新输入到ZBrush中,增加多边形水平。我没有做太高,因为我知道我用的渲染程序没有办法处理高水平的位置设定。更精细的细节可以用凹凸贴图来做。这之后开始做颜色,凹凸和特殊贴图,还要在Photoshop中做一些调整。 MAYA打造Hoggle老头人物肖像 飞特网 MAYA角色动画教程   Hoggle的面部表情是在Lightwave中做。我喜欢这个程序存储变形目标的方式和模型自身,还有它的变形喷枪工具可以让你把变形画到另一个中。这样可以很容易做新的造型。头发是用Worley labs. G2的Sasquatch插件。另一个Worley creation用来做皮肤。 \   感谢阅读!本教程完。

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