然后我用Topogun 重新拓扑角色网格。
对于UV,我使用UVLayout和Maya相结合快速展平。纹理一旦建模完成后,我使用Bodypaint绘制基本颜色纹理,然后来到Photoshop中调整纹理,以增加更多的细节。
这里我结合一??些真实的照片,以使它看起来更加可信。
阴影和照明关于皮肤,我使用的mental ray的SSS皮肤着色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光贴图。我没有使用SSS的高光默认设置,而使用了一个MR自定义的shade,然后我在SSS材质的顶部添加了一个Blinn材质,增加高光。
我的照明设置采用经典的三点照明理论。
飞特游客
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