这篇教程教飞特的朋友们用nCloth打造气球爆炸效果,教程难度中等。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习。先来看看最终的效果图:
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具体的制作步骤如下:
要建立一个球体的模型,但是我发现如果用一个简单的poly Sphere并不能得到很好的动画效果,它两头各有一个极点,最好的模型是完美的四边形镶嵌。我们可以通过Subdiv的Sphere转成Polygon得到,就是下图中间一个球体。(图01)
图01
下一步就是一点建模工作,做出一个气口,我做的很丑,大家应该整的比我好。(图02)
图02
建模完成以后,先让它结算一下,看一下大概的结果,注意,这里只是检查一下模型,在真正结算之前还有很多工作要做。(图03)
图03
这一步就是建立tearable Constraint,通过选择Vertex点来指定碎裂的路径。
真实的气球爆炸不是像我画的那样,但为了好看,我就多画了几道。nCloth的约束有一点不方便的地方就是所有的约束做出来都是一个名字:dynamicConstraint,所以我们最好根据不同的类型重命名一下。(图04)
图04
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