我在制作头发模型的时候,一般根据这个部分头发的走势制作,并且用模型将头发末端的分支表现出来。但是这样做的代价的就是面数。
现在来看这张图,我所做的每缕头发的侧面都是有弧度的,这样可以让你所做的毛发看起来有弧度的变化和厚度。
2、毛发贴图制作:
接下来我们来制作头发的贴图。可以利用max的毛发插件来制作,但是我是利用素材来制作毛发贴图•我们先来看看这两张贴图:
左边的贴图是先展好uv,然后根据uv来绘制毛发贴图,这样的好处是可以更准确的绘制出纹理。弊端就是可重复利用uv的价值不大。右边的贴图则是采用了重复利用uv的方法。这两种制作方法我个人感觉各有利弊,可以根据自己的需要和习惯来选择。因为我用的是重复利用uv的方法,在这里我讲解一下我的大概制作过程:选择一张基础素材
但是我们看见这张素材的上部缺乏变化和层次,如果就这样贴到模型上会很难看。下面来手绘为这张贴图的上部分添加一些变化。我是用硬度为100的尖角笔刷进行绘制。在画完以后用加深减淡工具使手绘的纹理整体明暗关系匹配素材,最后再运用混合选项为绘制的纹理添加投影,这时要注意阴影的方向和素材中的阴影方向匹配。使手绘的纹理更好的匹配素材。
最后,吸取发梢的颜色将贴图下面黑色部分替换,这样在镂空部分的边缘才不会出现白色的边。
下面我们来制作alpha 通道。我们使用固有色贴图用色阶工具进行调节。
调节完成的效果
但是我们仔细看头发末端很粗糙,还需要继续深入处理,否则会显得贴图很粗糙。
利用硬度为100的尖角笔刷将边缘粗糙的地方再修整一下,使之过渡更加柔和一些。
alpha通道做好以后,根据实际需要调整uv。完成头发贴图。
教程到这里基本上差不多了,本人也是才疏学浅,还希望这个教程对大家有一定的帮助,并一起探讨和学习,共同进步。如果教程和作品有什么不足的地方请指出来,一定虚心接受,继续改进。
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