整个皮肤贴图的绘制过程介绍到这里基本上差不多了。在绘制贴图的时候,一定要耐心和仔细,还要不停的切换到3d软件里面去查看效果,及时更正一些效果不好的地方。并且还要注意平时仔细观察和收集一些素材,这对实际制作的时候有比较大的帮助。
2、金属贴图的绘制
我以这一块作为范例讲一下
1、首先填充基本色
2、为各种材质添加相应的基础纹理,让各部分材质看上去没有那么光滑。
3、再继续添加一些细节,丰富一些视觉,比如为金属以外的部分添加一些褶皱,还有盔甲上铆钉等等
4、用硬度为100的笔刷为金属部分的边缘添加一些掉漆和摩擦。这里需要注意一下在掉漆部分你只需要画出金属本身的颜色就可以了。在现实中我们看到的金属都是有高光的,而次世代高光我们用高光贴图来表现,这里也是次世代和网游的区别。
5、为金属部分添加一些杂色丰富一下色彩。这个步骤你可以手绘,也可以用材质贴图来叠加,这个就根据自己的习惯还有实际情况而定;然后再用提亮工具稍微提亮一下金属边缘的亮度,注意只是稍微提亮一下。金属边缘受摩擦的几率较高,所以相对要光滑一些,那么边缘的高光相对其他部分肯定要亮一些,这个亮度我们是用高光贴图来表示。
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