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MAYA打造逼真人物表情教程系列4-角色控制面板

MISSYOU发布于:2012-3-10 01:00 |原作者: 郑凯文| |来自:飞特会员投稿
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造逼真人物表情教程系列4-角色控制面板,本期教程是这系列教程的最后一部分,主要介绍人物控制的具体操作,希望朋友们喜欢本系列的教程! ... ...

本交策划那个向朋友们介绍利用MAYA打造逼真人物表情教程系列之绝色控制面板的具体操作,教程到这一期就结束了,希望教程能给朋友们带来一些帮助!

MAYA打造逼真人物表情教程1-角色模型制作: http://3d.fevte.com/maya/dh/dh-19591.html
MAYA打造逼真人物表情教程系列2-变形制作: http://3d.fevte.com/maya/dh/dh-19592.html
MAYA打造逼真人物表情教程系列3-表情制作: http://3d.fevte.com/maya/dh/dh-19593.html 从身体到表情的一个大致流程,下一步我们来看看这套绑定的控制中心,它是一个角色控制面板,如下图(原本是想用野人的截图做身体面板的背景,但是考虑到这样一来用到其他角色身上的时候会有点别扭,所以就选了个素描用的木人来做背景)角色的绝大多数高级控制功能都是在这里实现的,面板是用 mel 编写的,按钮是用Photoshop 制作的 bmp位图。整个面板分为五个标签,body(身体)、Hands(手部)、Facial(面部)、FacialAdv(高级面部控制)、Visibility(显示)。

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在身体面板里面可以选择身体的各个部位控制器,就像一个一样,还可以实现一些高级功能,譬如无缝fk/ik切换(带自动帧,匹配不同状态的不同长度)、fk/ik自动锁骨、无缝fk/ik跟随,这都是跟 auto rig 系统相对应的,使用auto rig 系统建立的骨骼可以直接应用这个面板来控制。Auto rig 制作的脚跟控制我自己比较喜欢,一个控制器就可以控制所有的脚部动作,控制器的好处就是比面板参数要直观,动画师都是形象思维比较强,可能会喜欢这样的控制。

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手部控制面板也是一个控制器选择器,在这里我把很著名的Pose管理器poseLib集成了进来,可以把poseLib 制作的手指动作库显示在下面,调节起来更方便。

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这个就是表情控制面板了,可以在这里调节表情,也可以在场景里面调节。

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