之后就是漫长的手动调节所有的表情目标,需要点耐心。
第七步,点击create blendshape for facial 按钮,自动建立表情blendshape,把所有的目标全部添加进表情blehdshape,不管组里面是单独一个目标还是多个过渡目标,全部都均匀的分 布在每个blendshape权重的 0-1上面,形成圆滑的过度效果。现在已经可以通过调节blendshape滑杆来控制表情了。
第八步,现在有了 blendshape,但控制界面还不够友好,需要建立一个控制面板来控制blendshape,既直观又方便。点击 create facial controls 按钮,自动建立面部控制面板。这时候的面板还只是独立的一个个控制器而已,还不能控制blendshape表情。
第九步,点击 link controls to blendshape 按钮,就可以自动链接所有表情控制器到blendshape目标,现在就实现了使用面部控制器来控制表情了。
第十步,这一步需要又需要刷权重了,表第一步建立的脸部骨骼的权重要一一刷好,这些骨骼在这一步就会被转换成脸部的高级控制器,用来调节脸部的特殊表情。
至此整个角色就基本绑定完成。
FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html
飞特游客
委托设计