这篇教程由郑权为大家讲述了用MAYA制作另类外星生物角色的具体过程,制作有一定的难度,适合有一定美术功底和软件操作的学习者学习MAYA,希望飞特网的MAYA FANS们喜欢这篇教程! 作者介绍: 姓 名:郑权(ZhengQuan) 个人经历:毕业于中央美术学院视觉传达系。04年开始从事平面设计及平面软件的教学,后从事CG影视方面的工作,现为自由职业人。
我承认做为一个设计师,创意和想法是第一位的,但要把创意更好的表现出来,却需要一定技术做支持。有人给我提议请一个专业做三维的员工,但被我拒绝了,因为我觉得别人能做到的事情自己一定能做的到,那时起萌生了学习三维软件的念头……
好多想入行的朋友向我咨询具备什么样的条件可以入CG这个行业,并且做出好的作品?别的版块我不敢夸口,就材质灯光方面,对于初学者,以我的经验,起码要具备这样三个条件……
“我知道的是这个大圈,你知道的是这个小圈,我们不知道的是周围的区域。小圈所涉及到的范围小,不知道的区域也就小,大圈涉及到的范围大,不知道的区域也就多……
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其实,我觉得角色创作的技术难度并不是很大,关健在于想法,或者说是对将要制作的角色的定位。下面是关于这个作品制作的过程介绍,希望对初学的朋友们有所帮助。
一、构想:
之前我曾做过一些其他的3D作品,比如像概念车、怪物等,但类似的作品有好多朋友都在尝试,所以我希望能有一个全新的原创的角色,于是“异形”诞生了。这是一个既非卡通可爱又非凶残邪恶的角色,他是一个具有自己独特艺术造型的外星人——Martian lily,一个生活在地球上,喜欢抽雪茄烟的外星人,居住在潮湿的环境里,夜间出来活动,一个离我们很遥远却又很生活化的外星人。下面是我在创作前画的一些手稿:
二、建模:
我用maya制作了基础模型(如下图)。这里要注意把握模型的比例,不用考虑布线的问题,因为后面在Zbrush中制作细节后还要进行拓扑。
接下来就要开始雕刻了。
我输出基础模型为obj文件,然后在Zbrush中雕刻模型。老实说,Zbrush是一个效率非常高的建模工具,我能轻松地得到想要的模型造型。注意把握肌肉的走向和皮肤的褶皱,这点是最显示Zbrush功底的地方,不熟悉的同学可以多参考一些老人脸部的照片。将做好的中模导入Zbrush之后就开始制作高模。首先应用move笔刷继续调整大行,然后再对细节进行雕刻。雕刻时要注意的是:不要一开始就在最高级别上雕,而应该在不同细分级别的模型上完成不同目的的雕刻。例如在细分3级左右的模型上应该雕刻大的肌肉结构。(几个大块做得好了,才能更深入地制作细节。否则,再丰富的细节也不能成为好作品。)雕刻时,我喜欢用Standard和Clay笔刷去刷出细节的雏形.。然后用Standard笔刷配合通道Alpha39去加工模型,这种尖笔刷可以使想使之方的部位方,而想使之锐的部分锐利无比。下面是一些脸部参考图和在Zbrush中的截图及用到的工具:
脸部参考图
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