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Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》建模

没良心的发布于:2012-3-10 00:53 |原作者: Jassica| |来自:飞特翻译教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》建模,教程制作难度较大,朋友们可以学习一下制作思路和方法!


  附件:

  在添加了细节并确定了造型后(这是很重要的,因为当肌肉拉伸或弯曲时,外形也在改变),是时候来做模型的其它配件了。我先画了一个日后会做为裤子的mask,然后拉伸它,做出飞边的细节。我选择在腿上拉伸出裤子,并做一个不同的subtool,而不是用网格制作,因为有更多的多边形,在我想做更多细节时,就很方便了,避免在细分整个巨人时用同一个等级。

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程
图7

  底座我用了 xsi。想法是要让绿巨人站在底座中间,而底座看起来像曾经是一条街,但现在是一片被残骸包围的沥青片断。所以我建模了一些金属,电缆和水管,只要是任何我觉得以让它看起来好像刚经历一场战争。我也加了一个轮胎(是从以前的项目里找来的),来突出绿巨人的身高比例。再次,我让底部的网格很简单,因为重量必须要分配平衡,才能让角色"。在这里,因为巨人是倾斜着站的,所以我要在这里要放更多的底。为了避免添加一个大片的沥青,我放了一片金属,让模型更平稳,又不抢戏。

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程底部导出到zbrush后,我开始细节工作。石头和水泥的制作,我用了"standard" 和 "fast mallet" 笔刷。沥青里的碎片,我用zapplink做了一个图,用来建立一个 mask和雕刻线。金属是用强度很低的"clay brush"笔刷做的。

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程
图9

  

    头发是用头顶拉出来的,然后我用了"standard brush" 加上 "lazy mouse" 来做出不同方向的,添加一些动态和情趣。

 

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程
图10

  现在基本上可以开始printing了。在手腕和三角肌部分添加一些伤口,再在脚下装一些插脚会让模型看起来更酷一些,但这些要在之后才完成。只要确保你正确的做了booleans就行。

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程
图11

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程
图12

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程
图13

  必须记住的是所有的网格都必须是闭合的。不要有没有闭合的多边形,因为渲染器必须要测定物体的体积后才知道怎么做。
  这就是所有的内容了,我希望你喜欢我的建模的教程。

zbrush超级建模:《绿巨人浩克》精品教程
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