关于石头的模型,因为离镜头太近,所以我专门花了一个晚上来做石头的模型和贴图。
图5
草的制作,我使用了maya中的paint effects,这里好东西不少,操作也很简单,渲染和动画效果也不错,而且如果你还可以根据自己的要求对它做一些修改。
图6
因为我选用的是mr渲染,所以我把他转化成了多边形,转换后就可以弄动画,材质也在,渲染速度也不错。
图7
完成之后效果如下:
图82、绑定: 这个角色的绑定很早就开始做了,还调了点动画(因为我不是做动画的,所以我就用相机拍下自己的动作来做参考)。后来出了点事,就把这个角色先放下了。 绑定方面我使用的是maya的绑顶插件进行绑定的(我用的插件是做绑定的同事改良过的),然后再加上自己需要的一些功能。比如我用hair系统给耳垂添 加了动力学,让他可以甩动。如果你有心学习绑定,建议可以自己做一套,看看国外的电影,那些效果都是他们根据自己的需求来做的。
图9
后面就是画权重了。权重是个细活,好的布线会让你在刷权重的时候省些力气,但想要得到好的效果,"仔细"一点还是首要的。
用zb雕点皮肤的皱纹血管甚至是毛孔。进zb对我来说比较大的帮助是用他输出灰色的置换图,这图可以作为我处理颜色图和凹凸贴图以及高光贴图的基础。 关于zb的相关教程有很多,我就不多说了。 zb和mudbox这样的雕刻软件操作比较简单,上手也快,主要靠造型能力了。
图10
飞特游客
委托设计