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MAYA打造水浒传里的鲁智深角色教程

叶子发布于:2012-3-10 00:35 |原作者: 顾金海| |来自:飞特会员投稿教程
叶子
江西省 南昌市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造水浒传里的鲁智深角色,教程介绍的制作步骤还是比较详细的,制作出的效果也很不错,喜欢的朋友可以学习制作一下! ... ...

关于石头的模型,因为离镜头太近,所以我专门花了一个晚上来做石头的模型和贴图。

MAYA打造水浒传里的鲁智深角色教程 飞特网 MAYA角色动画教程
图5

  草的制作,我使用了maya中的paint effects,这里好东西不少,操作也很简单,渲染和动画效果也不错,而且如果你还可以根据自己的要求对它做一些修改。

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图6

  因为我选用的是mr渲染,所以我把他转化成了多边形,转换后就可以弄动画,材质也在,渲染速度也不错。

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图7

  完成之后效果如下:

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图82、绑定:
  
  这个角色的绑定很早就开始做了,还调了点动画(因为我不是做动画的,所以我就用相机拍下自己的动作来做参考)。后来出了点事,就把这个角色先放下了。
  
   绑定方面我使用的是maya的绑顶插件进行绑定的(我用的插件是做绑定的同事改良过的),然后再加上自己需要的一些功能。比如我用hair系统给耳垂添 加了动力学,让他可以甩动。如果你有心学习绑定,建议可以自己做一套,看看国外的电影,那些效果都是他们根据自己的需求来做的。

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图9

  后面就是画权重了。权重是个细活,好的布线会让你在刷权重的时候省些力气,但想要得到好的效果,"仔细"一点还是首要的。

  用zb雕点皮肤的皱纹血管甚至是毛孔。进zb对我来说比较大的帮助是用他输出灰色的置换图,这图可以作为我处理颜色图和凹凸贴图以及高光贴图的基础。
  
  关于zb的相关教程有很多,我就不多说了。 zb和mudbox这样的雕刻软件操作比较简单,上手也快,主要靠造型能力了。

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图10 

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