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Maya打造X战警金刚狼教程

柏拉图发布于:2012-3-10 00:31 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:飞特会员投稿教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya打造X战警金刚狼,教程介绍的很详细,希望朋友们能从中学到有用的知识!
本教程向朋友们介绍Maya打造X战警金刚狼场景的方法,作品基本上是按照次时代游戏的标准去制作的,所有的模型都是低面的游戏模型,并使用法线贴图,运用Ambient Occlusion;人物完成制作后导入游戏引擎,串写shadercode模拟皮肤、金属等材质,在引擎里完成打光并即时渲染;场景在Maya8.0中完成制作并分通道完成渲染,最终效果的合成分别在AfterEffect和phoshop里面完成,下面就为大家详细讲解制作的过程。

Maya打造X战警金刚狼教程 飞特网 MAYA角色动画教程
最终效果图

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  二、模型制作

  1、首先是游戏模型制作部分。其实制作方法是因人而异的,不同的游戏案子有不同的做法,我选择的方法是先做高模再拓扑低模,这样做的好处是很容易把握住整体风格,高模和低模匹配度很高就极易产出质量很高的Normalmap。这项技术普遍运用在游戏制作里面,战争机器就是一个最好的例子。当开始一个新角色制作的时候,我通常会用最快的时间做一个大概的简模,做高模前再花几秒的时间分析角色,决定哪些部分需要做中模并细分,作为高模,再减面做出低模,等清楚了哪些部分需要进Zbrush雕出高模再拓扑低模。

  下面以头为例,先做一个概括的模型,并且保证输出的模型都是四边面而且平滑的,布线的走向尽量符合脸部肌肉的走向,尽可能避免三角和五边面,以防止Zbrush造型发生弯曲和扭结现象。

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人物头部

将Zbrush雕好的高模导入Maya进行拓扑。我使用Maya的一个插件Nex拓扑出低模,它比Zbrush自带的拓扑工具更为方便高效。

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图1

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图2

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图3

  这是最后的拓扑好的低面模型:

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图4

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