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在Front视图建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。如图1此主题相关图片如下:给鱼(fish)作DeformCreate Nonlinearsine ,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。如图2将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20 ,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。如图3。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做ParticlesEmit from Object,发射方式为surface选择fish_grp,做ParticlesInstancer(Replacement)Option,将Rotation Options下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。如图5
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