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MAYA8.5粒子系统打造鱼群教程

刺客发布于:2012-3-10 00:26 |原作者: 四叶草| |来自:飞特网原创文章
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA8.5粒子系统打造鱼群教程,教程主要想让朋友们更好的掌握粒子系统,希望大家喜欢本教程!
今天我们来看一个用maya8.5粒子系统打鱼群的,希望对大家掌握粒子系统有所裨益。我们先来看一下最终效果MAYA8.5粒子系统打造鱼群教程 飞特网 MAYA角色动画教程

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在Front视图建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。如图1MAYA8.5粒子系统打造鱼群教程 飞特网 MAYA角色动画教程此主题相关图片如下:给鱼(fish)作DeformCreate Nonlinearsine ,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。如图2MAYA8.5粒子系统打造鱼群教程 飞特网 MAYA角色动画教程将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20 ,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。如图3。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grpMAYA8.5粒子系统打造鱼群教程 飞特网 MAYA角色动画教程在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做ParticlesEmit from Object,发射方式为surfaceMAYA8.5粒子系统打造鱼群教程 飞特网 MAYA角色动画教程选择fish_grp,做ParticlesInstancer(Replacement)Option,将Rotation Options下AimDirection值设为Velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。如图5MAYA8.5粒子系统打造鱼群教程 飞特网 MAYA角色动画教程

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