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MAYA动力学中的场

路过人间发布于:2012-3-10 00:25 |原作者: 飞特网会员-星空| |来自:飞特网会员原创教程
路过人间
香港特别行政区 荃湾区 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA动力学中的场方面的知识,教程主要介绍MASS属性方面的知识,介绍的知识很有用,希望教程对朋友们有所帮助!


举例子好了的,大伙还记得木乃伊电影中的角色被变成灰尘,被风吹走,这儿打算让这个瓶子变成灰尘,然后用场动画这些灰尘,其中用到了转灯光成为纹理,(关于如何bake灯光材质成为纹理是灯光教程中的事情,希望火星兄弟写出来),老外的思路有些------怪,应该是这样考虑的:让这个瓶子面做成emiter,然后让这些粒子使用bake的纹理,(具体怎么用面作发射火星兄弟可以写出来,使粒子有纹理的色彩我考虑用材质就能实现,不是使用的ramp),然后做材质动画,让瓶子逐渐透明(也就是不见了),在这儿粒子的mass属性用表达式particleShape.mass = rand(1,5)来控制,而且用上一致场,这样灰尘就完全能够自然的飘飘飘,其实通过表达式可以控制的还很多,例如速度连接到mass上。
   瓶子变成粒子了。

MAYA动力学中的场 飞特网 MAYA角色动画教程

最想说的就是ramp,说实在的我根本就看不会ramp控制粒子,无论是连接每粒子属性上哪个还是用来控制粒子颜色,所以现在给出的话只能估计着来了,说的不对别介意。
   下面的图像就是用的动画ramp,粒子的颜色使用的是bake的灯光材质成为图像(个人认为灯光材质纹理bake成一个),粒子被一致场吹向右,被表达式随机化,同时opacity的每粒子属性,被 age ramp控制。
附件

MAYA动力学中的场 飞特网 MAYA角色动画教程

MAYA动力学中的场知识MAYA动力学中的场知识

MAYA动力学中的场 飞特网 MAYA角色动画教程

在上图中,粒子使用默认mass值,出现了纹理现象,(粒子群纹理状一层一层的)这是由emitter发射粒子频率的不够细致造成的,在Solvers > Edit Oversampling的参数oversampling增大就可以得到解决,然而这样会增计算量的啊,如果用表达式控制mass属性,就可以使粒子随机移动就可以消除这种现象。

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MAYA动力学中的场知识 效果如图。

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