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物体落水时产生的水面波纹效果的教程

没良心的发布于:2012-3-10 00:24 |原作者: 未知| |来自:UE动画
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作物体落水时产生的水面波纹效果,教程介绍的制作方法很实用,喜欢的朋友快来学习制作一下吧!

5:让Create Wake在0---100帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的效果,选择先前创建的Add Previee plane---海洋预览平面,进入它的属性面版里面Resolution改为30.

物体落水时产生的水面波纹效果的教程 飞特网 MAYA角色动画教程

6a:渲染,看到海上有波浪,Create Wake移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面上有球移动的时候,出现微弱的波纹。

物体落水时产生的水面波纹效果的教程 飞特网 MAYA角色动画教程

6b进入海洋的属性面版,在Wave Height里,把Selected Value改为0.在次渲染。呵呵。

物体落水时产生的水面波纹效果的教程 飞特网 MAYA角色动画教程

7:加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在Ocean---Make Boats.对物体创建个船的定位器。播放
动画看一下,Create Wake移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。

物体落水时产生的水面波纹效果的教程 飞特网 MAYA角色动画教程

8:我们对Create Wake等比例放缩2个单位。(Create Wake会随着变大而影响海面上的波纹的)。

物体落水时产生的水面波纹效果的教程 飞特网 MAYA角色动画教程

9:最后,我们在建立一个NURBS球体,让它和Create Wake做个子父关系的连接。再播放动画。OK。

物体落水时产生的水面波纹效果的教程 飞特网 MAYA角色动画教程

10:完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!

FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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