BoxShape 节点是 box 的形态节点,同样的, BallShape 是 ball 的形态节点, 现在我们想要 Box 跟随 Sphere 的形态,所以他现在不应该是个方盒,而应该是个球。 在 hypergraph 里面托拽 BallShape (主)节点到 BoxShape (从) , 出现的菜单选择 Other... 连接编辑器 Connection Editor 就会打开, BallShape 在 Outputs , BoxShape 在 Inputs ,在 Outputs 里面找到 "outMesh" ,在 Inputs 里面找到 "inMesh" ,你会发现在 Inputs 里面的 "inMesh" 是灰色的 , 这显示了已经有一个 input 连接了,没关系,我们覆盖它以前的连接就可以了。在 Outputs ,选择 outMesh ,在 Inputs. 选择 inMesh 。
现在我们来检查一下效果, 1 ,我们改变 BallShape , BoxShape 会跟着变化吗?(就是改变球的形状,以前是方盒,现在是球的那个物体会跟着变化吗?) 2 ,我们改变 BoxShape , BallShape 会跟着变化吗? 如果满足了条件,那么我们就完成了的 3 个问题的前两个。
现在把主物体变形一下
下面我们再找一个更好的办法,如果变形主物体,而这个变形也会执行到其他的目标物体上就好了 这种情况我们还是使用前面的讨论,但是我们需要连接合适的节点得合适的属性才可以。 连接 tweak 节点得 outputs 到 targetShape 的 inMesh 。
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