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Maya 7.0 刚体和柔体-柔体动力学

刺客发布于:2012-3-10 00:15 |原作者: 飞特网络信息采编| |来自:网络收集整理
刺客
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya 7.0 刚体和柔体-柔体动力学,教程介绍的内容很实用,也是比较基础的知识。喜欢的朋友可以学习一下!

并不是所有的物体之间都能建立 Spring ,一般情况下,弹簧效果总是作用于粒子之间,另外,柔体的可控点或者顶点、曲线或者多边形曲面上的可控点、多边形的顶点和晶格点之间也可以创建弹簧。

每一个 Spring 至少有一个端点是粒子或者柔体顶点。在图 11-31 所示的例子中,粒子矩阵中的粒子与圆环物体的可控点是通过 Springs 连接的。

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图 11-31 Spring 与物体 CV 点

在特殊的物体元素上,也可以创建 Spring ,如图 11-32 所示,在两个不同的粒子物体之间,分别选择一对粒子,并且创建 Spring 。

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图 11-32 在两个物体之间创建弹簧

粒子在发射出之后也可以创建 Spring ,利用这种功能可以制作出类似于烟云的效果,如图 11-33 所示。

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图 11-33 弹簧作用于粒子发射之后

场景窗口中选择柔体物体,再选择 Soft/Rigid Bodies → Crease Springs Maya 7.0 刚体和柔体-柔体动力学 飞特网 MAYA角色动画教程命令,便可以打开 Spring Options 对话框,如图 11-34 所示。在这个对话框中可以对弹簧作一些调整。

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图 11-34 Spring Options 对话框

下面是它的具体参数:

● Add to Existing Spring :在带有弹簧的柔体上添加新的弹簧。

● Don`t Duplicate Spring :用于避免在带有弹簧的两个粒子之间创建新的弹簧。

● Set Exclusive :当一个以上的物体处于选中状态的时候,物体中的所有点都会被弹簧连接起来。

● Creation Method :选择 MinMax 选项时,可以使用 Min Distance 和 Max Distance 文本框来定义柔体中的一个范围,在此范围内的所有点,都将被 Spring 连接起来,如图 11-35 所示。

选择 All 选项可在选中物体的所有点之间创建弹簧,这样可以形成一个统一的弹簧体系结构,也可以将它看作为一个弹簧物体,适用于创建一个跳动的球体或者石块,效果如图 11-36 所示。

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图 11-35 定义范围 图 11-36 All 选项的作用效果

选择 Wireframe 选项可在柔体物体的最外层创建弹簧,此选项非常适用于曲线构成的柔体或者不规则曲线的柔体,如图 11-37 所示。

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图 11-37 Wireframe 选项的作用效果

● Min Distance 和 Max Distance :在 MinMax 模式下,用于定义柔体距离范围的最小距离和最大距离。

● Wire Walk Length :在 Wireframe 模式下,用于设置物体边缘粒子之间有多少弹簧被创建,设置 Wire Walk Length = 1 ,或者 Wire Walk Length=2 ,效果如图 11-38 所示。该数值设置的越大,柔体的结构越复杂。

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图 11-38 设置 Wire Walk Length 的数值

● Rest Length :设置 Spring 静止时的长度,在弹簧物体中,每一个弹簧都具有相同的静止长度。

● Siffness :设置弹簧的坚硬程度,如果弹簧的坚硬度增加过快,那么弹簧的伸展或者缩短也会非常快。

● Damping :设置弹簧的阻尼力,如果该值较高,则弹簧的长度变化就会变慢,该值设置的较低,则弹簧的长度变化就会变快,可以运用低的阻尼值和高的弹力值来创建物体颤动效果。

● End1 Weight :设置应用到弹簧开始点上弹力的大小,当 End1 Weight 值为 0 时,表明开始点不受弹力的影响,当该值为 1 时,表明受到弹力的影响。

● End2 Weight :设置应用到弹簧结束点上弹力大小,当该值为 0 时,表明结束点不受弹簧弹力的影响,当该值为 1 时,表明柔体受到弹力的影响。

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