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Maya动画教程,Maya 关键帧动画

果果发布于:2012-5-10 00:13 |原作者: 飞特网络信息采编| |来自:网络收集整理
果果
安徽 贵池 绘画/插画师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya 关键帧动画,教程介绍如何让一个物体可以同时受关键帧动画和约束的控制教程很实用,喜欢的朋友可以学习一下!
教程向朋友们介绍Maya 关键帧动画的制作,教程主要介绍约束混合 , 一个物体可以同时受关键帧动画和约束的控制的方法。很实用哦,希望对朋友们有所帮助!

  简单效果:

Maya动画教程,Maya 关键帧动画 飞特网 MAYA角色动画教程

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1 、先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。
    再用 edit——freezen transformations 冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了, 便于下一步的设置关键针。


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2 、再做个 nurbs 球,先选择手在选择球,选择 contrain——parent( 父子约束)。

3 、在第一帧,给手的位移 x 方向,旋转 z 轴设置关键帧,并选择球,给 P Cube1 W0 设置关键帧(这就是在刚才父子约束里面 Weight )。

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4, 到 30 帧,把手向前移动,并沿着 z 轴向旋转一下,给这两个属性设置关键帧, 这是设置手的动画,球由于受到父子约束,也跟着手运动。 再给 P Cube1 W0 设置关键帧,还是保持 1.0 。

5 、在 31 帧,给 球 的 x , y 位移方向设置关键帧,这时通道栏出现 pairBind1,weight 就是关于约束和关键帧动画的混合( contrain 和 animation) 。
    现在是 1.0 ,表示完全受约束的控制, 0 的时候表示完全设置关键帧动画。

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6 、在 32 帧,把给 P Cube W0 设置 0 , pairBind1-weight 设置 0 ,并设置关键帧。现在 pairBind1-weight 为 0 ,现在不受约束的控制,完全受关键帧动画的控制了。 现在可以为球设置关键帧, x,y 位移。


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7 、在 75 帧,再设置球的 x,y 位移。 球就可以按照关键帧自由运动了。

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