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MAYA 制作叶子无规则飘落

专注发布于:2012-3-10 00:11 |原作者: 飞特网络信息采编| |来自:网络收集整理
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辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA 制作叶子无规则飘落效果的方法和具体制作步骤,教程比较简单,喜欢的朋友可以学习一下!
教程向彭宇哦们介绍MAYA 制作叶子无规则飘落效果的方法,教程制作很简单,制作方法也很实用,希望对朋友有所帮助!

MAYA 制作叶子无规则飘落 飞特网 MAYA角色动画教程

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下面我们将要做落叶无规则的从空中飘下来,其中有表达式哦,不过不要害怕其实很简单的:)
1 、创建一个简单的 nurbs-plane ,将它的 patches u 和 patches V 都设为 3 。

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2 、选择这个平面,按 F4 进入动力学菜单,给平面一个粒子发射器,不过先进入
命令后面的黑色方块按钮( optionbox ),设置发射器的选项,( F4 -%26gt;
particles -%26gt; Emit from object-%26gt; optionbox )。我们准备让叶子往 -y 方向下
落,将 Emitter Type 设为 Surface , Rate 为 10-20 之间(多少你自己看了),把 Basic Emission Speed Attributes 中的 Normal Speed 设为 -2 ,然后按 create 。你现在点播放动画,就会看到粒子了。打开 Outliner (大纲),选中 particle1 (粒子),给它一个 gravity (重力场),将 gravity 里面的 magnitude 设为 5 , attenuation 为 0 。然后我们再加入 turbulence (扰乱场),将里面的 magnitude 、 attenuation 分别设为 10 和 0 ,这些设置只是我个人的,你如果觉得飘的慢或快,你也可以加大或缩小设置,看看效果。现在就我的过程中,还得在 particleShape1 里将 conserve 设为 0.92 。

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3 、现在,我们用 polygan 做一两张树叶,然后用( particle-%26gt;Instancer )粒子替换命令,大家就会看到那些粒子变成树叶了

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4 、 Ctrl+A 打开( attribute editor )粒子属性,在 particle-shape 中的 add dynamic attribute 里点击 "General" ,创建新属性(设置如下图)。

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在 "Per Particle (Array) Attributes" 中,会看到新增加了一个属性 ——rotPP ,现在我们用鼠标右键点击它,创建一个表达式( Creation-expression ),看下图:
设为 particleShape1.rotPP = rand (0,360);

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