7、将曲面参数调为0-1主要是为了后面好做粒子的动画。给曲面加一个新的材质,颜色上加一个空的文件纹理。
9、先把笔刷设置为黑色,flood两次,再调笔刷为纯白色,在你的角色眼角泪腺的地方画个白点。
10、选择曲面,建一个从物体发射的粒子发射器。
11、选择粒子发射器,同时找到刚才画的文件纹理。把这个文件拖到右边的texture rate 上。
12、先把粒子和发射器的属性设置一下,如图。
13、选择粒子,再选择曲面,设置goal。
飞特游客
委托设计