勾选Use Ray Trace Shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05)
图05
在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。(图06)
图06
现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07)
图07
调整光子半径,如下图。(图08)
图08
飞特游客
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