相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

MAYA模拟光线追踪阴影

奶茶面包发布于:2012-3-9 23:24 |原作者: 将神转稿| |来自:飞特网会员转稿
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA模拟光线追踪阴影,教程教程简单,属于灯光教程中的初级教程,希望对新手朋友们的MAYA学习有一定帮助!

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA模拟光线追踪阴影,教程难度不大,属于比较基础的灯光教程。转发过来和飞特的朋友们一起学习了,先来看看最终的效果图:MAYA模拟光线追踪阴影 飞特网 MAYA材质灯光教程

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

在用Maya默认渲染器渲染投影的时候,我们可以设置两种阴影类型,分别是Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow,Raytrace Shadow 是基于真实的光学物理运算得到的,但是计算速度很慢,Depth Map Shadow虽然渲染速度很快,但是不能很好的表现体积光源投射的阴影,比如一盏面光灯的阴影。

我们观察这样的阴影有其独特的特性,即从物体和地面的接触点开始,阴影是由实到虚变化的,如下图所示,我们可以看出两种阴影的明显区别。这个教学介绍一种可以用Depth Map Shadow方式来模拟真实阴影变化的方法。(图01)

MAYA模拟光线追踪阴影 飞特网 MAYA材质灯光教程

图01

第一步

打开场景,或者我们参考上图制作一个相似的场景。分别在三个关键位置创建三个Locator,如图命名为Lightlocator、Startshadow和Endshadow,分别代表灯光的空间位置、阴影的开始位置和阴影的结束位置。(图02)

MAYA模拟光线追踪阴影 飞特网 MAYA材质灯光教程

图02

第二步

将三个Locator用鼠标中键从Outliner窗口拖至Hypershade窗口中,同时创建两个DistanceBetween节点,如图链接,以计算射灯和两个Locator的距离值。(图03)

MAYA模拟光线追踪阴影 飞特网 MAYA材质灯光教程

图03

第三步

继续创建PlusMinusAverage和MultiplyDivide两个节点,利用PlusMinusAverage求上图中1和2的差值。而MultiplyDivide节点则输出数值提供给下一步的计算,连接方法如下图所示,PlusMinusAverage的计算方式选择为Subtract减法计算。 这样我们可以计算出两个距离差值。MultiplyDivide节点是为后面的计算作准备。(图04)

MAYA模拟光线追踪阴影 飞特网 MAYA材质灯光教程

图04

12下一页
13

好评
15

差评

刚表态过的朋友 (28 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计