这篇教程教飞特的朋友们用MAYA打造磨损破旧材质,教程讲解的是比较老的知识点。转发到飞特和像我一样接触MAYA不久的朋友们一起分享学习。先来看看最终的效果图:
感谢很多朋友对上一篇教程的热烈响应。本文写于2004年初,依然是一篇比较古老的教程。
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"做旧"一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素。
我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点:
图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片。
图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片。
图(C)这尊佛像同样是磨损效果的典型范例。
从以上三张照片我们不难发现所谓磨损效果的特点。观察一下他们的表面,凡是突起的部分,都因手的长期摩擦而显得异常光亮,而一些内凹的转折拐角儿处,由于平时手很难触及得到,或有一些脏物无法清除,颜色显得较深(或颜色跟本不同),质地也较粗糟。
如果是在MAX中,事情可能会变得相对简单,因为MAX有专门针对这种效果的外挂插件。但MAYA中,没有直接提供这样的功能,也没有有针对性的插件可以用。网上曾经看到过一个关于这方面问题的讨论,但讨论是基于Renderman展开的,做为一般的3D制作人员来说,Renderman是极难掌握的。我曾经多次在网上的一些论坛提过是否可以通过MAYA自身的节点连接制作这种效果的问题,但始终没有得到满意的答案。看来除非编程,否则用maya自身的材质节点网似乎很难办到。想来想去,通过手工绘制帖图来模拟成为唯一的手段了。但是这种帖图绘制起来将会是非常麻烦的,尤其对那些非常复杂的模型来说(比如像有丰富细节的雕塑等等)。既然手工绘制帖图成为唯一的手段,那么,我们现在思考的重心就是:能否通过什么方法来加速这个绘制帖图的过程呢,如果能让MAYA帮我们自动完成一些什么的话…那就好了。
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