15.这样,一棵树的模型就制作完成了。使用相同方法创建、修改、完成两个树冠模型,然后保存场景,之后导入到已经完成的木屋原文件中。
图15
16.在场景中,分别复制三种树冠摆放到对应的树干上面,使得树型具有差异性,摆放时可参考树木参考图。
图16
17.下面开始绘制树干的贴图和材质。把树干的色彩图和凹凸图导入到Photoshop软件中,同样将两个图层做关联。新建一个图层,根据椰树的特点使用画笔工具绘制树干的细节和纹理,然后将图层改为正片叠底模式。(注:绘制细节可以根据个人情况制作同类型的笔刷,快速绘制。)
图17
18.再新建一个图层,改为滤色模式,使用软边的笔刷继续添加细节,使贴图有一些明暗的变化。
图18
19.使用滤镜>其他>位移命令找到树干贴图的接缝处。将垂直下移的像素改为图像高度的一半数值就可将树干接缝显示在图层中间,由此可见接缝非常明显。
图19-1 图19-2
20.分别使用之前明暗两种颜色的笔刷修改接缝处,完成后保存为树干的色彩贴图。
图20
21.将绘制的细节图层去色后,放在最初导入的树干凹凸图层上方,将其保存为树干凹凸贴图。这和制作屋顶的凹凸贴图有所区别,因为树干的凹凸图需要有一些细节在上面。进入Maya,建立树干材质球,调节参数,让高光散一些,亮度较低,有特别小的反射就可以。具体参数可参考下图:
图21
飞特游客
委托设计