10.打开treesMesh菜单,里面有大量的树模型。从中找到和参考图形态最相似的树在场景中绘制,按快捷键5可以看到实体模型。
图10-1 图10-2
11.按住Ctrl+A打开树模型的属性,调节里面的各种参数。将叶子段数(lesf Segments)更改为5,这样之后转化为模型渲染时会省时省力。
图11
12.更改叶子生长位置(Leaf Location)为On Secondary Branches Only,让树叶从第二个树杈开始生长,而不是主树干。(注:可根据不同情况,调节其中不同参数,大家可多多尝试,这里就不做过多介绍了。)
图12
13.将树的模型从绘制特效转化为多边形物体。点击Modify>Convert>Paint Effects to Polygons命令转化。 转化前先勾选四边面输出(Quad output),令所有转化处的模型都为四边形。
图13-1 图13-2
14.选中树干模型,切换到多边形模块后,使用Mesh>Separate分离树干和树枝,由于树干是用Nurbs创建,所以不保留,删除树干。
图14
飞特游客
委托设计