23.整体影调基本确定,但需要稍微修改灯光的方向,照亮画面左边小屋处。同时根据测试图也可稍微修改模型大小及位置等其它东西。最终满意后可修改阴影参数,渲染最终画面。将灯光角度(Light Angle)改为0.5,将阴影光线(Shadow Rays)改为15。
图23-1
最终效果如下:
图23-2
第四部分:渲染
1.下面开始渲染环节。我个人提倡使用分层渲染的方法完成。分层渲染不仅能提高渲染效率,而且也让后期处理中分层添加特效成为可能。本次我将通过下面简单的分层渲染讲解,先让初学者对其知识有些基本的了解。 首先选择地面,在软件右下方,选到Render模块后点击最后一个按钮:创建新层并添加选中的物体到新层(Create new layer and assign selected objects),命名该层为land层。
图1
2.选择远景的树和地面,同样方法创建新层,命名为yuanjing层。
图2
3.选择中景的树和地面,创建新层,命名为zhongjing_shu层。
图3
4.选择房屋、冲浪板、吧台、灯饰以及靠近房屋的丛草和地面,创建新层,命名为zhongjing_house层。
图4
5.选择前景的树、靠近摄像机的剩余丛草和地面,创建新层,命名为qianjing层。到此,所有物体就都完成分层了。注:分层渲染的物体分层遵循远中近景划分,这样可以很好地制作空气的感觉,远的物体在后期需要色彩淡一些,显得空气有杂质。
图5
6.由于上述所有的层中都包含地面,而且还对地面单独分层。由此不难知道地面会重复性的多次被渲染。这里,做一下简单的操作就可以避免这种重复。 新建一个使用背景(Use Background)的材质球,打开属性面板将反射率(Reflectivity)和反射极限(Reflection Limit)的值均改为0,然后给除地面层以外的其它层中的地面均赋予这个材质。
图6-1
飞特游客
委托设计