22.然后分别在色彩和凹凸通道导入刚才完成的贴图,将材质球赋予所有的树干模型。效果显示为下图:
图22
23.这时,我们看到贴图方向反了。找到贴图,将其中一个二级纹理坐标删除,让两张贴图共用剩余的二级纹理贴图。把旋转UV改为90度,重复UV为2,这样树干的贴图就制作完成了。
图23-1 图23-2
第三部分:
1.下面完成地形以及地面上修饰物品的制作。建立一个多边形平面,然后将其转化为细分模型。
图1
2.选中地面其中的点进行细分来添加细节。通过对点向上拖拽来完成地面凹凸不平的效果。(注:对地面上有模型的地方细分地面次数较多,反之较少。)
图2
3.使用制作树冠的方法完成丛草的制作。打开Visor面板,从grasses文件夹中选择和参考图中类似的草类型,在场景中绘制。
图3-1
注:如果想让草沿着地面的地形生长,需要点击Paint Effects>Make Paintable命令。
图3-2
飞特游客
委托设计